Центр модератора

[ Центр модератора | Модерировать форум | Модерировать тему ]

Тема: Шеймус. Личная ветка


(Установите 0 для просмотра всех сообщений.)
  

Развернуть Обзор темы: Шеймус. Личная ветка

Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 07 сен 2011, 22:44 fairydragon

Флейм.

SunEve ( 22:18:54 )
2 http://invisiblecastle.com/roller/view/3173164/
Дух (FEANOR) ( 22:19:32 )
О как :) А я обычно везучий на кубиках - что ж в игре-то будет, если там уже сразу предупреждают, что без руки можно остаться)))
SunEve ( 22:20:03 )
если глупить не будете - доживете до последнего мочилова

Дух (FEANOR) ( 22:20:47 )
Для начала мне бы еще понять, кто этот ваш Гвирит таковой?
SunEve ( 22:20:51 )
У Гвирита один попутчик есть
SunEve ( 22:21:19 )
Самый обычный морской эльф - стройный, темноволосый, зеленоглазый; жизнерадостный, веселый, уравновешенный. Правда иногда меланхоличный, но это чтобы слишком много веселости не было, и, как правило, только когда выпьет - и то не всегда. Потому что когда выпьет, начинает думать о сути и бренности бытия, что крайне вредно для здоровья, так как тут веселиться? Только грустить.
Когда юный Гвирит сообщил родителям, что хочет стать бардом, семейному горю не было предела - ему-то прочили будущее отличного врача, коими были все по отцовской линии, а тут на тебе! - чадо в барды рвется. Уговоры обеих бабок не помогали, увещевания и слезы матери тоже. А когда отец решил произвести вбивание ума в голову через мягкое место, оказалось поздно: ни головы, ни мягкого места уже не было - Гвирит сбежал. Прибился к какому-то барду, стал его учеником и топал с ним по широким просторам необъятных земель распевая песни да показывая трюки-фокусы. Так и вырос - перекати-поле.

Дух (FEANOR) ( 22:26:29 )
И все равно, из общего описания персонажа и затравки не понятно, за что его преследуют, и каким образом бедный бард умудрился столицу разрушить))) И, уж извините, я таки не понял - он жив или мертв? Или он как всем известный Кот?))
SunEve ( 22:27:00 )
раз играем 10-м уровнем - жив
а за что его преследуют - вы и не можете знать
это сюжет
Дух (FEANOR) ( 22:27:35 )
Ммм, а это зависит от циферки уровня, или нас просто отбрасывают по временной линии?
SunEve ( 22:27:47 )
ты о чем?
SunEve ( 22:29:18 )
по поводу за что преследуют: Говорят, королева Айелиннаре потратила много сил, чтобы найти и наказать этого злодея, но тот ускользнул от нее в тенях.
Речь идет о королеве Элевфера, чью столицу он разрушил
и вообще это вопрос к Гвириту внутри игры!
что сочтет нужным - то и скажет
а на начало вы будете знать только то, что я дам во вводной
Дух (FEANOR) ( 22:30:29 )
Ну в смысле - "он умер в ходе прошлой партии, и нас чуток оттянули назад во времени, дабы изменить ход истории" или "он не умирал, но после окончания игры все к этому шло, и мы стартуем через какое-то время после конца предыдущего забега"?)
SunEve ( 22:30:57 )
мы стартуем через некоторое время после предыдущего забега. На конец той партии Гвирит был жив
его смерть описана в эпилоге
но эпилог был не сразу после конца партии, а через энное время, так что история не меняется
Дух (FEANOR) ( 22:31:40 )
О, ну вопрос почти отпал, я просто имел ввиду, что если выбирать вариант партии под началом Гвирита, то каков будет повод у персонажей ему способствовать - мастерский или нужно конкретно мотивированного человечка создавать?)
SunEve ( 22:31:59 )
мотивированного

Дух (FEANOR) ( 22:31:55 )
Ну, я понимаю, как бы концовка уже от персонажей не зависящая))
т.е. от игроков
SunEve ( 22:32:09 )
почему не зависящая?
игроки дают заявки -я обрабатываю
Дух (FEANOR) ( 22:32:21 )
ну в смысле, что они уже сделали что могли
SunEve ( 22:32:32 )
нет, они дали заявки
там шла заявка + результаты игры
Дух (FEANOR) ( 22:34:07 )
Просто обычно нам по результатам пробега ГМы сами выносят вердикт, если игра, конечно, доходит до логического конца.
SunEve ( 22:34:38 )
да, но я еще спрашиваю последнюю заявку. типа последняя воля умирающего :-D
Дух (FEANOR) ( 22:35:06 )
Аха - значит все-таки умереть было не его собственным выбором?! :)
SunEve ( 22:35:19 )
нет, это бы его выбор
SunEve ( 22:35:47 )
я считала, что с ним могло бы произойти все гораздо лучше, но игрок пожелал иначе
Дух (FEANOR) ( 22:37:26 )
Ну от меня суицида ожидать не стоит :)
SunEve ( 22:37:37 )
это хорошо :)
Дух (FEANOR) ( 22:37:53 )
Мастер может растянуть удовольствие и пытать дольше?]:->
SunEve ( 22:38:01 )
посмотрим :)
понимаешь, я такой мастер, что у меня можно вообще не получить ни царапины, а можно убиться веником в прямом смысле слова. смотря, как играть
про отрезанные пальцы я написала для тех, кто не понимает слова "опасность"
Дух (FEANOR) ( 22:40:35 )
ну - это про меня :) Я всего 1 раз по играм умирал, и меня это ничему не научило... но как по мне, это больше от персонажа зависит: если уж играешь паладина, то кидайся пузом на гранату - спасай партию, а коли разбойником-трусишкой, то кусты - наше спасенье))
SunEve ( 22:41:20 )
видишь ли, у меня ,если ты паладин и не кинулся на гранату - ты умрешь. А если паладин и кинулся - выживешь
Дух (FEANOR) ( 22:41:43 )
однако, сурово
SunEve ( 22:42:35 )
я в прошлой игре так целую партию паладинов вырезала - за трусость
их, правда, всего двое было :)
Дух (FEANOR) ( 22:43:06 )
да я заметил, что в ветке паладинов только у одного не было значка R.I.P.

Дух (FEANOR) ( 22:44:24 )
Все перемены к лучшему! :) Ну эт все правда разговоры... А в целом я все равно пока главным препятствием считаю отсутствие мотивации у персонажа. Ну т.е. я играть желаю, все что нужно - прочту и вычитаю, хотя не уверен как скоро, а вот информации, которая способствовала бы нам присоединиться к Гвириту... Вообще планируется еще что-то из информации игрокам давать, или пока просто идет запись всех желающих? А дальше кто-что себе полезного найдет, тому так и жить?)
SunEve ( 22:44:46 )
планируется
ты просто определись ,куда ты
тогда я смогу дать вводную - но и то после прочтения концепта

Дух (FEANOR) ( 22:47:10 )
вот я о чем. Без какой-либо инфы я могу только придумать "абстрактного персонажа". Скажем будет эдакий паладин света и добра, а по вводной окажется, что Гвирита все считают злодеем и убийцей - не спорю, найти мотив, чтобы присоединиться можно будет всегда, но ведь будет конфликт. Т.е. первый стремлением паладина при встрече с "так называемым" убивцем будет "причинть добро и нанести справедливость". Причем как можно в большом объеме)))
Дух (FEANOR) ( 22:47:35 )
Или это все предусмотрено заранее?
SunEve ( 22:52:10 )
Дух, мы тебя предупредили: Гвирит - темный. Если партия Гвирита раскалывается - я не вожу ушедших. Хочешь устроить ПвП - Гвирит не против, я тоже, но отколовшихся я не вожу
SunEve ( 22:52:45 )
если хочешь быть на ножах с членом партии - вперед и с песней! :)

Дух (FEANOR) ( 22:53:31 )
Не-не-не, меня это не остановило бы, просто я пока не замечал что он темный - мало ли о ком в истории упоминается, что он разрушил целый город:-D Хотя долой графоманство - я все равно, и так и сяк, но буду сопровождать несчастного эльфа
SunEve ( 22:53:48 )
:)
Дух (FEANOR) ( 22:54:05 )
Да и темные бывают разные - он несет смерть и хаос, или просто преследует свои личные цели?))
SunEve ( 22:54:15 )
не ко мне вопрос :)
Выясняй у Мицу
Дух (FEANOR) ( 22:54:35 )
ну я его пока спрашивать тоже не могу, ибо внеигровая информация))
Но вообще как планируется, что мы с ним уже какое-то время путешествуем и под это подстраиваемся?
SunEve ( 22:55:16 )
как ты хочешь?
Дух (FEANOR) ( 22:55:34 )
Или кто как персонажа описал, у того соответствующий контакт с эльфом и произошел? Т.е. теоретически можно о нем вообще ничего на момент описания персонажа толком и не знать?
SunEve ( 22:57:00 )
Дух, эти моменты ты обсуждаешь с Мицу
как договоритесь - так и будет, мне все равно
Дух (FEANOR) ( 22:57:13 )
Ну для начала я хочу узнать если какие-то мастерские ограничения на генерацию, кроме описанных в системе и оговоренных запретов на расы?
SunEve ( 22:57:34 )
давай начнем с тебя :) кого ты хочешь играть?
Дух (FEANOR) ( 23:02:18 )
Мне стыдно, но я так не умею - я умею играть не "кого хочу", а "кого можно")) Вот у меня встречный вопрос - те кого мы будем отыгрывать, т.е. персонажи 10-го уровня - это относительно мира как? Что-то эпичное, чуть выше среднего, на уровне комонера? На что можно замахиваться, а что сразу - нет?
SunEve ( 23:02:53 )
на 12-м уровне персонаж становится легендарной личностью


Дух (FEANOR) ( 23:15:39 )
Вот - насчет вопроса, чего хотелось бы сыграть. Пока в голове вертится эдакий культист Темного Бога (я не нашел ветки отдельной про религию, только про паладинов Луны), не фанатик а скорее мрачный проповедник. В механику еще особо не заглядывал, но скорее всего будем "словом", "мечом" и "магией" нести людям "правду этого Мира". Учение со смертью и хаосом особо не связанно, просто говорит о жестокости и страданиях (не в том плане, что призывает последователей причинять их направо и налево, а скорее говорит об их неизбежности, а соответственно - помогать другим с ними справиться есть бесполезная глупость и грех). Вобщем, больше эдакая философия, чем религия.
Дух (FEANOR) ( 23:15:54 )
Ну вот это из абстрактного, а конкретизировать я еще боюсь, уже писал почему - вдруг не срастется))
SunEve ( 23:16:32 )
иди синдорцем
SunEve ( 23:16:40 )
жрецом Крогена
Дух (FEANOR) ( 23:16:52 )
а пантеон описан или пока свободен?
SunEve ( 23:16:54 )
почитай про Синдор и его религию
можешь идти жрецом не главного темного бога, а придумать минорного бога в том же пантеоне
и сам его прописать, как тебе хочется
ДиНорт не темный, а вот Кроген - очень темный
Дух (FEANOR) ( 23:20:35 )
ну тут наличие какого-либо бога даже не принципиально, этот Кроген скажем чуть темнее, чем я бы планировал...
Вот я пока не заглядывал, жрецы творят магию от бога или просто являются магами со специфическими заклинаниями? Во втором случае будет просто вообще не обязательно персонализировать учение персонажа) Можно оставить голый принцип...
SunEve ( 23:22:33 )
нет. ты либо жрец, либо маг. ты либо молишься, либо учишься
если ты жрец - то ты зависишь от милости божества, должен ему угождать. если ты маг - ты зависишь только от собственной способности к магии
т.е. ты, конечно, можешь быть мультиклассом, но принцип от этого не изменится
Дух (FEANOR) ( 23:23:40 )
Но может ведь быть верующий маг или жрец способный к магии? Или это взаимоисключающее?
SunEve ( 23:24:03 )
Все заклинатели разделяются на тех, кто использует
- собственные жизненные силы (таких волшебников очень мало, в основном, это не имеющие специального магического образования, но имеющие сильные магические способности деревенские лекари - желая спасти кому-нибудь жизнь, они нередко неосознанно тратят собственную жизненную силу, однако этот путь открыт для любого, кто имеет для этого достаточно мужества)
- жизненные силы другого живого существа (барды и некроманты)
- силу природы (друиды и опытные следопыты)
- силу стихий (маги и колдуны)

...и тех, кто обращается за помощью
- к Высшим Силам, прося о чуде божество, которому они поклоняются (жрецы и паладины)
- к духам животных, растений, земли, камней - в зависимости от собственных способностей и специализации (шаманы).

В любом случае, заклинатель при этом тратит собственную способность к концентрации (очки силы), и даже в случае неудавшегося или сбитого заклинания он может устать настолько, что для дальнейшего применения своих способностей ему будет требоваться отдых и медитация/молитва/общение с природой или Высоким Искусством/ и т.д. и т.п.

Маги, прошедшие обучение в специальных школах, некроманты, шаманы, друиды и следопыты, получившие некоторую сумму знаний от наставника, приблизительно представляют, что даст то или иное заклинание, тогда как колдуны, барды, жрецы и паладины имеют на сей счет весьма смутные представления. Первые по общей неспособности к систематическому обучению, вторые - потому, что воздействие на публику зависит от самой этой публики, ее вкусов и пристрастий, третьим и четвертым сознательно при обучении вдалбливают истину о том, что "мысли бога - это не ваши мысли", следовательно, вы не знаете, как отреагирует божество на ту или иную вашу просьбу, следовательно, непредсказуем и эффект молитвы...

Однако можно искусственно увеличить силу заклинания, не тратя при этом дополнительных очков силы и используя энергию собственной стихии. Для некроманта стихия – это жертвы, для мага воздуха – ветер и буря, для мага огня – костер или пожар и так далее. Для жреца - присутствие святыни (собственный святой символ позволяет просить божество лишь об очень простых вещах - т.е. заклинания нулевого и первого уровня, если выражаться языком DnD).

//Если по-русски, то магия остается на усмотрение свирепого мастерского произвола. Вы описываете, что хотите получить и что для этого делаете, я кидаю кубики и говорю, что получилось в конечном счете. Отыгрыш имеет значение. Также можно кастовать за хитпоинты и получать от этого нелетальный урон.
Дух (FEANOR) ( 23:27:02 )
Нет-нет, я не об этом. Я принципиально интересуюсь может ли персонаж искренне верить и поклонятся какому-то божеству, но при этом творить магию/чудеса за счет своей силы, а не прося своего Патрона?
SunEve ( 23:27:10 )
да
Дух (FEANOR) ( 23:29:08 )
а если это какая-то большая религиозная община (скажем культ одного из Синдорских основных Богов), и данный верующий является ее частью - его по этому поводу будут претеснять? Ну то бишь на словах он верен, а вот магией пользуется совсем не божественной - давайте его за это накажем>:o
SunEve ( 23:29:22 )
нет, но зависит вообще-то от религии
можно придумать такую, где будут притеснять
Дух (FEANOR) ( 23:29:59 )
ну фанатиков всегда можно будет найти)
SunEve ( 23:30:01 )
но это точно не будет большой общиной
синдорцы довольно холодны к религии


Дух (FEANOR) ( 12:27:16 )
я кстати вчера вот так и забыл спросить - а есть какие-то правила создания имен для Синдорцев? Все-таки остров, должна быть какая-то отдельная культура...
Дух (FEANOR) ( 12:27:36 )
а то вот сел, задумался и даже начать толком не смог))
SunEve ( 12:36:07 )
европейские, одно-двусложные
SunEve ( 12:36:16 )
больше на Англию похоже

Дух (FEANOR) ( 12:41:26 )
А что-то серьезное кроме смены власти на острове происходило за последние лет 20-30?
SunEve ( 13:10:02 )
да
недавно завоевали Элевфер, своего давнего врага
Дух (FEANOR) ( 13:27:53 )
Ну меня в принципе не так сильно сейчас интересуют hot-news с острова, просто для написания квенты хотелось бы учесть что в прошлом происходило, может быть как-то вовлечь персонажа в это или просто задействовать))
SunEve ( 13:54:31 )
вывесила коротко
это все есть и в инфоветке, просто там тяжело выискивать новую инфу, поэтому я кинула во флейм

Дух (FEANOR) ( 20:24:41 )
Я ведь правильно понял, что Короля заменил совет некромансерский?
SunEve ( 20:24:47 )
да
Дух (FEANOR) ( 20:24:52 )
Тогда что стало с товарищами нобилями?
SunEve ( 20:26:09 )
как были - так и остались, только теперь всем в стране заправляет Совет некромантов. Кто-то служит ему, кто-то уехал в деревню и не при делах. В любом случае нобили не имеют той власти, к которой мы привыкли. На первый план вышли промышленники, которые снабжают Совет деньгами (и между нами жутко боятся некромантов)
SunEve ( 20:26:34 )
на самом деле Совет прибирал власть к рукам уже давно.
SunEve ( 20:26:45 )
последний король уже не правил
Дух (FEANOR) ( 20:28:21 )
ну это понятно, просто сейчас важно - оставили ли нобилям, даже тем что раньше были близки к королям, хоть какую-то власть? Даже если минимальную. Или титулы уже как пережитки прошлого?..
SunEve ( 20:29:41 )
власти у нобилей не было уже давно - с тех пор, как король перестал править и даже немного раньше
SunEve ( 20:29:51 )
если в годах, то это уже порядка 500 лет
Дух (FEANOR) ( 20:30:00 )
а откуда у них тогда денюжки?)
Дух (FEANOR) ( 20:30:12 )
Они же обнищать должны? Или земельные наделы еще при них?))
SunEve ( 20:30:08 )
эээ... крестьяне!
на них работают!
земельные наделы при них
власть и деньги у промышленников и торговцев
а натуральное хозяйство - оно того, пережиток прошлого
в стране идет полным ходом индустриализация
правда, пока техника на невысоком уровне
на первый план вышло использование зомби в качестве рабочей силы

Дух (FEANOR) ( 20:33:10 )
Ладно, а между ними были какие-то связи с магами? Ну там "магия - прерогатива голубой крови"? Или что большинство сильных магов или некромантов, раз у них преимущество, выходили из дворянских родов? Что-то в таком духе на Синдоре имелось?
SunEve ( 20:33:47 )
нет. как раз на Синдоре есть обратная зависимость - большинство хороших некромантов из числа простонародья
Дух (FEANOR) ( 20:34:16 )
маг-дворянин будет считаться нонсенсом? Или просто редкость? :)
SunEve ( 20:35:06 )
нет, не нонсенс. просто среди дворян магов вообще и сильных магов в частности меньше, чем среди простого народа, только и всего
Дух (FEANOR) ( 20:34:56 )
да еще если он в Академии и не отделение "живодерства"... ээмм, простите, некромантии, заканчивал))
SunEve ( 20:35:51 )
все дисциплины, кроме некромантии, в ваше время в Синдорской Академии преподаются КРАЙНЕ плохо и халявно
только некромантия на уровне
так что хорошего образования по другим специальностям там не получить

Дух (FEANOR) ( 20:39:06 )
О, и вот еще одно. Раз короля теперь нет, дворяне пытаются выслужится перед Советом? Или просто сидят себе в изоляции в своих угодьях и кто чем занимается? Просто раз уже 200 лет воюют - это ж должен быть раздол для всяких "рыцарей" из менее знатных родов. Или вся армия у Синдора исключительно ожившие мертвецы?
SunEve ( 20:42:28 )
скажем так: общей повинности идти на войну для дворянства нет. те, кто отсиживается, наказания за это не получает, но те, кто рыцарь по духу и убеждению, сами идут на войну. Некромантов в стране особо не любят, но боятся, т.к. те могут убивать словом до нескольких тысяч человек одновременно. В общем, тут кто в лес, кто по дрова. А армия - да, на 90% вампиры, личи, зомби, скелеты и прочая нечисть. Собственно, Элевфер одолели, т.к. нарушили мирный договор после последней войны, запрещавший им создавать слуг, более могущественных, чем обыкновенный зомби. Ща, поищу описание договора...
и тут все ожившие мертвецы - это искусственно созданные с помощью некромантии создания. У вампиров и личей разум есть и довольно высокий, но это больше интеллект, чем личность, осознание себя и все такое
слушай, не обидишься, если я завтра поищу договор? или после завтра? сегодня очень устала...
Дух (FEANOR) ( 20:44:32 )
Нет-нет, я вообще думаю что договор будет излишним)

Дух (FEANOR) ( 20:47:45 )
Несмотря на наличие некромантов и официальных культов темных богов на острове могут быть Секты и Культы каких-то других божеств или сил? Необязательно даже, чтобы сами боги в данном случае существовали, но чтобы организация была весьма крупная и подпольная (не 5-10 человек фанатиков, а много десятков, быть может даже пару сотен верующих, порой волшебников или жрецов - не суть столь важно). Или нечто такое сразу искореняется как "потенциальная угроза"?
SunEve ( 20:48:43 )
м... скажем так: секта может быть. подпольная может быть. темным богам посвященная может быть. Но! обязательно НЕкрупная и минорным богам.
то есть человек 50-70, не больше
почему - объясняю: синдорцы по сути своей атеисты
среди них настоящая, искренняя вера - это редкость
Дух (FEANOR) ( 20:49:46 )
о, ну подойдет :) Остальных так понимаю ждет принудительное зомбирование?
SunEve ( 20:50:18 )
нет, просто синдорцы холодны к религии в целом
но зомбирование и жертвоприношение не исключены
минорные секты терпят, но если те попытаются покуситься на власть - зомбирование и жертвы однозначно
там все очень жестоко. власть - табу, а если просто веришь - верь на здоровье
Дух (FEANOR) ( 20:51:46 )
хм, а я думал ограничение чисто властью поставлено, мол чтоб народу разум не мутили :) Что ж - все ясно, убежал проводить замены))
SunEve ( 20:53:01 )
причем попытка покушения на власть - это однозначно вырежут всех, не разбираясь, кто прав, кто виноват
Дух (FEANOR) ( 20:53:26 )
ну это ж некроманты - у них всегда все просто :)
SunEve ( 20:53:29 )
поэтому рекомендуется сидеть тихо и смотреть в рот некромантам :)

Дух (FEANOR) ( 20:54:20 )
я вот кстати только что испугался. Некромант может несколько тысяч убить одним словом??? Это общий уровень эпичности магии в мире? Или тут что-то другое имелось ввиду?
SunEve ( 20:55:28 )
нет. это может только Очень Эпичный Некромант :)
и не одним словом, а одним заклинанием
но байки ходят про них всякие
и все боятся их очень исправно
Дух (FEANOR) ( 20:58:12 )
ага, я просто эту фразу " т.к. те могут убивать словом до нескольких тысяч человек одновременно" принял за норму для собратьев-некромантов))
того собственно и испугался)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 17:13 fairydragon

Зато вот поспрашивать мастера можно, чем я и займусь, если вы не против)))

1. Что в мире творится насчет артефактов? В обиходе ли магические предметы (свитки, кольца, амулеты, посохи и прочее-прочее), или таким только гномы-ракшасы (ну и драконы, разумеется) владеют?
2. Регламентировано ли использование артефактов? Ну скажем будет там какой-то кинжал с ожогом при ударе - его по-другому использовать никак нельзя?
(Чего спрашиваю - выдумал себе аж-но целое умение с артефактами связанное, а задумался как-то поздновато...)
3. По какому принципу устыковывается инвентарь? Есть что-то вроде ДнДшной закупки или вещи мастером выдаются? А если будут какие-то предметы оговоренные в квенте (в пределах разумного естественно)?
4. Выдумал навык комбинирующий навыки рукопашного боя и контактной магии - это уже "Остапо понесло" или еще влазит в какие-то рамки? (Суть в том, что в кулачной драке можно будет при ударе применить низкопрофильную магию за счет касания оппонента, что-то вроде "удачный хук справа в прямом смысле слова ослепил противника/оставил ожог на теле/заморозил часть тела" и т.д. в зависимости от школы). Если в раунд можно только либо кастовать, либо атаковать, то я естественно навык уберу.
____________________
1) Артефакты есть. Довольно распространены. Стоят денег. Зачарованное оружие можно купить только у людей и гномов, причем против Драконов лучше всего зачаровывают люди.

2) Артефакт используется строго по назначению. А ты как хотел?

3) Ты предоставляешь мне список, я все лишнее вырезаю. ;)

4)Если под отдельный бросок - то можно. Т.е.тут два умения: бой + магия в бою. Проблема в том, что в мире любая магия - это творчество, любое применение магии - это отдельный акт творения, механистичности нет.

_____________________

И еще при интелекте 4 кол-во языков доступных 2-3. Это включая родной или без него?
А еще хотелось бы услышать как звучать обычные имена Ракунов(это рас-с-с-с)? И могли ли на Синдоре до прихода людей существовать какие-то другие развитые расы/народности/племена?

_____________________

Имена ракунов надо посмотреть в ветках Рауфа и Аэневрена в архиве Охоты. В начале и середине игры

На Синдоре дофига всяких интересных развалин, хотя неизвестно, чтобы там когда-то кто-то жил. Драконы есессно жили, но про это людям широко неизвестно. Вернее, известно, но люди Драеонов не считают высшей расой. Ты покажи, что насочинял, я скажу, могло так быть или нет.

______________________

Вот, развалины меня пока полностью устраивают, а кто там жил моим любимым культистам непринципиально, у них все равно другие фавориты :)

П.с. Пойду искать енотские имена, спасиб :) Кстати, о енотах - вот у меня, к примеру, запланирована облава на наших фанатиков, а ракун вроде бы как и не из их числа. Он просто там свои исследования ведет + помогает и консультирует "местных". Его за это господа некромансеры все равно изловят и "покарают"? Или могут отпустить, как непричасного? (меня исключительно принцип интересует) А то мне жалко парня убивать - он ведь добрый зверЪ, еще в Гринпис заявят :(

______________________

Если ракун консультирует тех, на кого будет облава, то его, конечно, покарают. Если найдут. ;)

______________________

А что, им как мирной нации дипломатический имунитет не предусмотрен? :)
______________________

Если помнишь, их мех весьма ценен... ;) Так что никакого иммунитета, на них охотятся и загрести могут еще и ради меха. Впрочем некромантам в ваше время на иммунитет плевать.

______________________

Магия «серебряного плетения» - это то самое извлечение возможностей из будущего?

Закалка - это что такое?

Магическое касание - та самая боевая магия? На что заточена?

Магическое противодействие - это что именно? Как работает?

_______________________
Это плохо, я с цифрами тогда еще подумаю, потому что 3-ка в СВ нужна)) Это уж точно - буду выуживать из скиллов что-то...

Магия «серебряного плетения» - это то самое извлечение возможностей из будущего?


Она самая. Я там к ней еще подцепил несколько ограничений. Мол, можно работать с событиями, с людьми и живыми существами, но с мертвыми - ни-ни (как бы у мертвого нет вероятностей будущего). Чем ниже вероятность - тем сложнее ее вытянуть в настоящее. Нельзя вытягивать из прошлого события, которые случились (но можно те, которые имели относительно высокую вероятность, но не произошли, это как бы "потухшие" нити паутинки + это намного сложнее, чем обычно). Эту магию тяжело "засечь/отыскать", т.к. она не оказывает магического воздействия на мир, а манипулирует лишь с "вероятностью".

Закалка - это что такое?


Закалка - это закалка))) Умение терпеть боль (физическую, психическую), переносить трудности путешествий (жару, холод, физические нагрузки, отсутствие здорового сна/пищи). Так сказать, отбрасывать "лишнее" и концентрироваться на делах "нужных".

Магическое касание - та самая боевая магия? На что заточена?


Она самая. С ударом/касанием приводит в действие одну из дисциплин магии персонажа (магию разума или магического противодействия). Как пример: можно убедить жертву, что предыдущий удар (если попал), сломал ему ребра (если сработала магия); можно, если прошло касание, нарушить циркуляцию магических энергий в теле (т.е. не дать колдуну нормально творить заклинания, если только он не черпает силу из стихии); можно загипнотизировать жертву на какую-то простую команду (небольшой промежуток времени содействовать заклинателю в бою), или заставить поверить, что она (жертва/цель) ослепла/оглохла/получила сотрясение мозга. В таком духе навык. Планировал, что броски на атаку и на срабатывание заклинаний бросаются по этому скиллу (т.е. если он в бою подобным образом применить магию разума, то будет использован не навык самой Школы (7), а навык "магического касания" (6). Ну и естественно, хотелось бы кроме заклинания и какую-то долю ущерба от кулачного боя с этого умения получить)))

Магическое противодействие - это что именно? Как работает?


Как отдельная школа магии, сконцентрированная на сопротивлении и разрушении колдовства. По квенте Шеймуса долго и нудно пытались обучить различным магическим дисциплинам, так что он имеет довольно широкие теоретические познания в магии, но сами школы применять не может. Зато, если на нужно этапе вмешается в колдовство, то может существенно изменить его суть.
Применение исключительно активное. Примеры: можно защититься от летящего в тебя фаербола, заставив его взорваться до попадания, или же, если объединить этот навык с магией разума, прочесть в мыслях у заклинателя, что именно он пытается сотворить и вмешаться в колдовство до этапа применения - т.е. не дать произнести заклятье совсем или изменить какие-то его параметры (цель, дистанцию, площадь). Можно также попытаться развеять магию, примененную на цель/жертву (саму магию, но не последствия ее применения - т.е. можно снять эффект гипноза, но нельзя залечить ожог от огненного колдовства) или область (попытаться пробить магический барьер, или противостоять эффекту волшебного сна в заколдованной долине).
В общем и целом, навык создан, чтобы противостоять именно колдовству в частности, а не его эффекту в целом (т.е. скорее разрушение с минимальной ценой, чем защита от самого эффекта). Правда это здорово звучит?))):mrgreen:
Естественно, ограничения: нельзя нарушить эффект, про который ты даже не догадываешься, основу действия которого не знаешь (т.е. если там стоит магический силовой барьер, а ты пытаешься снять иллюзий с местности, то эффект будет нулевым), или который наложен более сильным чародеем (т.е. больше 8 в Школе Магии).

Вот так все задумывалось, ожидаю запросов на "коррекцию" описанного)))

_____________________________

Дух (FEANOR) ( 21:11:53 )
Вечер добрый :)
SunEve ( 21:11:55 )
я читаю...
SunEve ( 21:11:59 )
Добрый :)
SunEve ( 21:12:05 )
меня пока клинит
Дух (FEANOR) ( 21:12:07 )
Кого читаете?))
SunEve ( 21:12:16 )
мне еще надо снарягу Айнура допроверить
SunEve ( 21:12:19 )
твою квенту
Дух (FEANOR) ( 21:12:30 )
аааа
SunEve ( 21:12:33 )
но я закончила Обыкновенное чудо
SunEve ( 21:12:35 )
ура!
SunEve ( 21:12:43 )
*DANCE*
Дух (FEANOR) ( 21:12:46 )
Поздравляю :)
SunEve ( 21:12:52 )
Спасибо! :)
Дух (FEANOR) ( 21:13:36 )
А еще мне предлагали сыграть - я б даже не успел проникнуться игрой за такой короткий промежуток)))
Дух (FEANOR) ( 21:13:59 )
И как финал - ожидаемый или игроки устроили сюрприз? :)
SunEve ( 21:14:01 )
:) да там все закончилось раньше времени
SunEve ( 21:14:11 )
игроки начали меня упрекать
SunEve ( 21:14:18 )
а я психанула и закрыла игру
SunEve ( 21:14:20 )
ибо достало
SunEve ( 21:14:34 )
не хочу тратить свое время на тех, кому не нравятся мои истории
SunEve ( 21:14:53 )
когда есть те, кому нравятся :)
Дух (FEANOR) ( 21:14:55 )
Уууу... а я не поспешил поздравить? Все-таки, не самый положительный финал
SunEve ( 21:15:24 )
не, не поспешил :) мы доиграли все, что я планировала. дальше игроки уже сами растягивали повествование, а меня это раздражало
SunEve ( 21:15:50 )
потому что получалось у них это довольно странно
SunEve ( 21:15:59 )
я вообще люблю, когда игроки сами ходят в игре
SunEve ( 21:16:18 )
но когда между постами проходит по два-три дня, то растягивание сюжета лично мне кажется неоправданным
SunEve ( 21:16:37 )
растягивай сюжет, если тебе нравится игра, если ты готов делать по два поста в день или больше
SunEve ( 21:16:55 )
но если ты выжимаешь из себя по одному посту в три дня - не вижу смысла растягивать сюжет
Дух (FEANOR) ( 21:17:03 )
ну свободное творчество тоже бывает "напряжным". Нужно хотя бы знать, куда ходить - иногда это тяжело понять.
SunEve ( 21:17:33 )
да, видимо, в этом все дело :)
SunEve ( 21:17:44 )
но ведь у них есть язык - всегда можно спросить
SunEve ( 21:17:46 )
;)
Дух (FEANOR) ( 21:19:29 )
Там у вас просто сама игра была в свободном стиле, как я понял. А вот когда Мастера сначала ставят партию на рельсы в рамках какого-нибудь квеста (поиски сокровищ, скажем), а потом говорят, что надо было "самим что-то решать/менять" - такое уже бывало на Ролемансере. Тут уже проблематично что-то придумывать (
SunEve ( 21:20:10 )
Ну это вообще странно. Но у меня все игры свободные
SunEve ( 21:20:17 )
иди, куда хошь, делай, что хошь
SunEve ( 21:20:23 )
только на последствия не жалуйся ;)
SunEve ( 21:20:59 )
единственное исключение - Земноморье
Дух (FEANOR) ( 21:21:03 )
почему странно - это довольно нормально, все-таки не всегда знаешь чего хочешь, когда начинаешь игру или пишешь персонажа))
SunEve ( 21:21:09 )
там все-таки заранее был задан вектор развития
Дух (FEANOR) ( 21:21:10 )
О, вот поэтому я и "боюсь" свободных игр))
Дух (FEANOR) ( 21:21:18 )
Чтобы не делал - всегда расплачиваешься :)
SunEve ( 21:21:22 )

:-D
SunEve ( 21:21:26 )
необязательно
Дух (FEANOR) ( 21:21:46 )
Может там где-то и есть "идеальный вариант", но я как-то все время мимо него хожу))
SunEve ( 21:22:15 )
расплачиваться будешь, если нахамишь власть имеющему или полезешь в пасть к дракону, а если просто тихо-мирно путешествуешь - с чего бы тебе за что-то расплачиваться?
SunEve ( 21:22:54 )
был у меня такой персонаж. стал ставить условия королеве
Дух (FEANOR) ( 21:23:05 )
Не знаю-не знаю. Мне пока не доводилось "просто путешествовать")))
SunEve ( 21:23:12 )
закончилось все печально
SunEve ( 21:23:20 )
:)
Дух (FEANOR) ( 21:23:22 )
Вот, вот это я понимаю - выдержка у человека (или кем он там был?)) Подчеркиваю, был! :)
SunEve ( 21:23:28 )
смотря что ты называешь путешествием ;)
SunEve ( 21:23:43 )
не-а, не было у него выдержки
SunEve ( 21:23:59 )
я его выгнала из игры, когда у игрока случился нервный срыв
Дух (FEANOR) ( 21:24:10 )
как это - если ставишь вопрос ребром в разговоре с Королевой, значит что-то быть должно!
SunEve ( 21:24:21 )
он все никак не мог понять, за что его наказали
SunEve ( 21:24:53 )
а его просто из королевсвта изгнали
SunEve ( 21:24:55 )
даже не убили
SunEve ( 21:24:58 )
хотя надо бы
SunEve ( 21:25:08 )
персонажа в смысле
Дух (FEANOR) ( 21:26:48 )
Нет, ну ведь можно же и требовать что-то, если вес имеешь? Если бы все королевы были так неприкосновенны, я не думаю, что тому самому Гвириту пришлось бы от кого-то "убегать" :)
SunEve ( 21:29:02 )
он не имел :-D
SunEve ( 21:29:20 )
он просто пришел в тронный зал и нахамил при видетелях
SunEve ( 21:29:24 )
*Свидетелях
Дух (FEANOR) ( 21:29:24 )
Нужно было блефовать!!! только убедительно))
SunEve ( 21:29:33 )
в общем, у него не получилось
SunEve ( 21:29:47 )
игрок, который играл королеву, сказал, что его эльфа надо убить
Дух (FEANOR) ( 21:29:51 )
Вон помню у Мунфлавера, который у вас в прошлом заходе драконицу играл, это всегда хорошо получается))
Дух (FEANOR) ( 21:30:18 )
Хотя его тоже через раз убить хотят:-D
SunEve ( 21:30:19 )
Мунфлевер по большей части вежлив, т.к много бардов играет
SunEve ( 21:30:24 )
а тут было откровенное хамство
Дух (FEANOR) ( 21:30:45 )
значит вам повезло)) Я его Нахаугаву на всю жизнь запомню :)
SunEve ( 21:30:52 )
:-)
Дух (FEANOR) ( 21:31:18 )
тот тоже хамоватый был, но там красиво даже - обзавет так, что ему еще и спасибо потом скажешь
Дух (FEANOR) ( 21:32:06 )
Я кстати во Флейме прочел - с нами и прошлая Королева будет? Т.е. "беглецам" теперь совсем тяжко придется?
SunEve ( 21:32:13 )
нет, не будет
SunEve ( 21:32:23 )
будет ее дочь
SunEve ( 21:32:31 )
но Мордула пока молчком молчит
SunEve ( 21:32:56 )
но я обещаю: преследователей вам будет достаточно
SunEve ( 21:33:01 )
может быть, даже много ;)
Дух (FEANOR) ( 21:34:29 )
не надо нам таких прорицаний)) Там вон еще неизвестно как отношения среди спутников Гвирита сложаться - вдруг, королева с дочкой догоняют их, а там уже все друг с дружкой сцепились и по земле катаются:-D
SunEve ( 21:34:46 )
O:-)
SunEve ( 21:34:59 )
посмотрим :)
Дух (FEANOR) ( 21:37:05 )
А Гвирит и Дэймос уже "стартанули", к слову? А то местоположение эльфа уже всем известно - что ж это за погоня такая)))
SunEve ( 21:37:15 )
давно стартанули
SunEve ( 21:37:26 )
играют во всю
Дух (FEANOR) ( 21:37:44 )
Правильно, фору им надо, фору! :)
SunEve ( 21:37:58 )
:-)
Дух (FEANOR) ( 21:38:10 )
А мне - попутное такси, пожалуйста, чтобы догнать смог:-D
SunEve ( 21:38:26 )
меня пнуть надо, чтобы я квенту дочитала
SunEve ( 21:38:37 )
+с тебя еще чарник
Дух (FEANOR) ( 21:38:40 )
Даже не подумаю, я ее еле домучал
SunEve ( 21:38:40 )
и снаряга
Дух (FEANOR) ( 21:39:01 )
Ну я там только цифри поменяю, вы кстати так и не устаканили "выдуманные" мною скиллы, так что я весь в ожидании)
SunEve ( 21:39:11 )
потому что там половину зарезать надо
SunEve ( 21:39:18 )
ко мне можно и нужно на "ты"
SunEve ( 21:39:43 )
Эту магию тяжело "засечь/отыскать", т.к. она не оказывает магического воздействия на мир, а манипулирует лишь с "вероятностью".
Исключено
Дух (FEANOR) ( 21:39:54 )
зарэзать? :) Это кого там зарэзать уже хотят?))
SunEve ( 21:39:56 )
воздействие оказывает
SunEve ( 21:40:12 )
засечь ее можно, как и любую другую
Дух (FEANOR) ( 21:40:34 )
ну она же не направлено "ломает кости", а лишь переносит из будущего эту "вероятность". Какое здесь воздействие
SunEve ( 21:40:45 )
воздействие
SunEve ( 21:40:52 )
в этом самом переносе вероятности
SunEve ( 21:41:03 )
я тебе уже говорила, что для мира это нехарактерно
SunEve ( 21:41:06 )
так что воздействие
Дух (FEANOR) ( 21:41:40 )
потому я и полагаю, что это тяжело засечь. Как можно найти то, о чем ты даже не знаешь - принцип "искать все магическое" как-то чересчур в данном случае
SunEve ( 21:42:21 )
С магическим касанием сделаем так: по числу пунктов в ней*2 - число готовых заклов. Менять их состав можно в ходе медитации. 1 час - на замену одного слота
SunEve ( 21:42:35 )
собственно, список слотов
SunEve ( 21:42:38 )
нужен
Дух (FEANOR) ( 21:42:46 )
А есть что-то вроде Списка готовых заклятий, как в ДНД?
SunEve ( 21:42:55 )
сам придумываешь :)
Дух (FEANOR) ( 21:43:58 )
я просто по ДнД-шным меркам скорее сорка сделал. Но насчет касания, я согласен даже без удвоенного числа спелов. Там и без того сильно много получается, а я как-то не планировал каждого встречного "зачаровывать"
SunEve ( 21:44:16 )
:-)
SunEve ( 21:45:15 )
а спелкрафт ты совсем не взял?!
Дух (FEANOR) ( 21:45:48 )
ну я полагал, что спелкрафт идет как приложение к каждой из выбранных школ? или нужен отдельный навык "общий"?
SunEve ( 21:45:49 )
"По квенте Шеймуса долго и нудно пытались обучить различным магическим дисциплинам, так что он имеет довольно широкие теоретические познания в магии," - это и есть теория магии или спеллкрафт
Дух (FEANOR) ( 21:46:20 )
ну да, я просто не подумал, что под теорию надо будет выделить навыки. Окей - добавим, чуть переделаю квенту.
SunEve ( 21:46:29 )
как ты без него будешь детектить магию?
Дух (FEANOR) ( 21:46:46 )
О, я как раз об этом только что спросить хотел))))
SunEve ( 21:47:37 )
просто раз у тебя маг.противодействия (на самом деле Магия Сопротивления), ты не сможешь без сильного спелкрафта разрушать чужие заклы, т.к. не будешь понимать, что тут враги сплели
SunEve ( 21:47:40 )
%)
Дух (FEANOR) ( 21:47:44 )
Все узнать хотел - а как вообще магия проявляется? Ну, в плане, поиск/детект? По определенной школе исключительно или как любой "выброс энергии"?
SunEve ( 21:48:45 )
по идее детект может сделать любой маг, специализирующийся на бытовой магии или магии управления магией (у тебя - магия сопротивления)
SunEve ( 21:48:59 )
но без спелкрафта фиг чего поймешь
SunEve ( 21:49:03 )
ну магия, ну и что?
Дух (FEANOR) ( 21:49:12 )
Т.е. не обязательно искать что-то специфическое?
SunEve ( 21:49:19 )
не поняла
Дух (FEANOR) ( 21:49:38 )
просто "ищу сильное магическое воздействие" и вуаля - знаешь, что кто-то где-то что-то наколдовал?)))
SunEve ( 21:50:28 )
не совсем
SunEve ( 21:50:32 )
магия - это творчество
SunEve ( 21:50:37 )
нет творчесвта - нет магии
SunEve ( 21:50:57 )
если маг ничего не вложил - он ничего и не получит
SunEve ( 21:51:07 )
это как стихи ипсать
SunEve ( 21:51:10 )
*писать
SunEve ( 21:51:48 )
Естественно, ограничения: нельзя нарушить эффект, про который ты даже не догадываешься, основу действия которого не знаешь (т.е. если там стоит магический силовой барьер, а ты пытаешься снять иллюзий с местности, то эффект будет нулевым), или который наложен более сильным чародеем (т.е. больше 8 в Школе Магии).
SunEve ( 21:51:51 )
этого тоже нет
Дух (FEANOR) ( 21:52:14 )
чего конкретно?)
SunEve ( 21:52:18 )
в этом мире все слишком сильно зависит от того, насколько маг вкладывается в творимое им волшебство
SunEve ( 21:52:21 )
ограничений
Дух (FEANOR) ( 21:52:26 )
там просто 2 части - что нельзя.
Дух (FEANOR) ( 21:52:33 )
Т.е. мне наоборот "развязывают" руки?))
SunEve ( 21:52:37 )
да:)
SunEve ( 21:52:44 )
но связывают принципом творчества
Дух (FEANOR) ( 21:52:59 )
я ж натворю такого, что потом сами не разберем)))
SunEve ( 21:53:10 )
нет в посте описания того, как перс творил магию, - нет магии
SunEve ( 21:53:19 )
просто заявка не катит
Дух (FEANOR) ( 21:53:23 )
Ооо, это я люблю :)
Дух (FEANOR) ( 21:54:32 )
А магия - это обязательно "белеберда" на специфическом языке, пассы руками, страшные геометрические построения на земле и тьма-тьмущая ингридиентов? :)
SunEve ( 21:54:45 )
да:)
SunEve ( 21:55:00 )
но еще и мысли, чувства и намерения магия
SunEve ( 21:55:07 )
*мага
Дух (FEANOR) ( 21:55:20 )
все вместе, или можно произвольно выбирать из списка?
SunEve ( 21:55:25 )
ментальный компонент нельзя не учитывать
SunEve ( 21:55:47 )
слова, жесты и мысли обязательны. остальное опционально
Дух (FEANOR) ( 21:55:59 )
ясно
SunEve ( 21:56:15 )
под мыслями разумею ментальный компонент заклинания - могут быть не мысли, а намерения
SunEve ( 21:56:29 )
вообще это описано
SunEve ( 21:56:34 )
в архиве
SunEve ( 21:56:37 )
надо извлечь
Дух (FEANOR) ( 21:56:59 )
ну вроде бы всю информационную ветку и так уже извлекли...
SunEve ( 21:57:08 )
не всю %)
Дух (FEANOR) ( 21:59:02 )
Так, ясно пока. Плетение - можно засечь, Магию Сопротивления - можно все, что дуже угодно. Спелкрафт надо добавить)) Что еще там "зарэзали"? :)
Дух (FEANOR) ( 21:59:34 )
*душе %)
SunEve ( 21:59:58 )
вроде все
SunEve ( 22:00:04 )
может, я невнимательно читала
SunEve ( 22:00:11 )
%) надо еще раз прочесть
Дух (FEANOR) ( 22:00:21 )
О, значит я буду жутко закаленным волшебником))
SunEve ( 22:00:28 )
:-)
SunEve ( 22:00:44 )
я бы закалку на спелкрафт поменяла
Дух (FEANOR) ( 22:01:03 )
Сейчас перекидаем очки - это недолго)
SunEve ( 22:01:07 )
и вообще у тебя как-то слишком мало в магиях
Дух (FEANOR) ( 22:01:15 )
Мало???
Дух (FEANOR) ( 22:01:18 )
я думал слишком много...
SunEve ( 22:01:19 )
да
SunEve ( 22:02:04 )
пока ты не боевой совершенно
Дух (FEANOR) ( 22:02:07 )
из 46 очков 33 в магиях разных...
Дух (FEANOR) ( 22:02:18 )
О, ну я и не планировал сжигать врагов десятками :-D
SunEve ( 22:02:25 )
эффективна у тебя только плетение
SunEve ( 22:02:47 )
противодействие тоже хорошо
SunEve ( 22:02:58 )
просто пойми, тебе будут противостоять персы с 10 уровнем
SunEve ( 22:03:13 )
а то и больше
Дух (FEANOR) ( 22:03:43 )
кстати, а можно половину от магического касания записать как отдельную "магию"???
Дух (FEANOR) ( 22:03:48 )
Ну т.е. добавить это в очки силы?
SunEve ( 22:04:03 )
стоп
SunEve ( 22:04:14 )
я бы тебе так рекомендовала раскидать скиллы
SunEve ( 22:07:29 )
Магическое противодействие – 9
Спелкрафт (включая знание артефактов) 8
Магия «серебряного плетения» - 7
Концентрация 7
Владение «магическим касанием» - 3 (можно и пять, если будут лишние очки)


SunEve ( 22:07:46 )
так ты будешь на порядок эффективнее
Дух (FEANOR) ( 22:07:57 )
Концентрация работает по ДнД принципу?
Дух (FEANOR) ( 22:08:03 )
Или какие-то иные рамки?
SunEve ( 22:08:07 )
я уж забыла, что там за принцип
Дух (FEANOR) ( 22:08:34 )
ну там она приминяется как способ продолжить колдовать при получении урона
SunEve ( 22:08:40 )
Хотя спелкрафт и магию плетения можно поменять местами
Дух (FEANOR) ( 22:08:45 )
я за этой же надобностью ее взял и расширил до Закалки :)
SunEve ( 22:09:18 )
у меня концентрация - это концентрация. если тебе сбивают закл - неважно как - при высокой концентрации ты его удержишь
Дух (FEANOR) ( 22:09:51 )
сбивают в плане - ударом по лицу? :)
SunEve ( 22:09:58 )
могут не так
SunEve ( 22:10:02 )
могут и магически
SunEve ( 22:10:06 )
что очень опасно
SunEve ( 22:10:38 )
в общем да, у меня концентрация - все равно что твоя закалка
SunEve ( 22:10:44 )
просто мне понятнее с привычным анзванием
Дух (FEANOR) ( 22:10:55 )
хорошо, я тогда переименую.
Дух (FEANOR) ( 22:11:11 )
а то я уже подумал что нужно добавлять еще один жизненноважный навык)
SunEve ( 22:11:44 )
Вообще, я не знаю. Может, плетение на 9-м уровне тебе и надо
Дух (FEANOR) ( 22:11:58 )
я тоже так подумал и еще раньше исправил этот момент)
SunEve ( 22:11:59 )
но учитывая нехарактерность магии для мира, я бы н естала рисковать
Дух (FEANOR) ( 22:12:12 )
все равно магия редкая, так что вряд ли конкуренция в этой школе будет велика))
SunEve ( 22:12:25 )
оно может и спасти на 9-м уровне, а может и быть обузой. я не знаю, как сложится
SunEve ( 22:12:50 )
противодействие по-любому интереснее и мощнее
SunEve ( 22:13:17 )
а против одного из преследователей никакая магия не поможет
SunEve ( 22:13:20 )
вообще
SunEve ( 22:13:28 )
так что там бесполезно что-то вкачивать в нее
Дух (FEANOR) ( 22:13:43 )
он что - дух тибетского монаха? :)
SunEve ( 22:13:49 )
хуже:)
Дух (FEANOR) ( 22:14:25 )
А то я уже вообразил себе призрачную фигуру в позе Лотоса, летящую над головой Королевы и светящуюся аки будистский святой ))))
SunEve ( 22:14:26 )
Ну и естественно, хотелось бы кроме заклинания и какую-то долю ущерба от кулачного боя с этого умения получить)))
SunEve ( 22:14:28 )
этого тоже нет
SunEve ( 22:14:35 )
:-D
SunEve ( 22:14:44 )
с духами магией можно бороться
SunEve ( 22:14:54 )
а вот с тем, что на вас движется - с трудом
Дух (FEANOR) ( 22:15:37 )
я вот тогда хочу характеристиками поинтересоваться, можно? :)
SunEve ( 22:15:48 )
да?
Дух (FEANOR) ( 22:16:47 )
Какой-нибудь конкретный пример есть, где проявляется разница между характеристикой в 2 бала и 3 бала? Скажем, на примере Вынословости и Восприятия) Т.е. кроме того, что оно фигурирует в вычислении здоровья или каких-то побочных параметров...
SunEve ( 22:17:20 )
в 2 балла перс ущербен
SunEve ( 22:17:25 )
в три балла перс нормален
SunEve ( 22:17:44 )
в 4 балла перс - почти супергерой
SunEve ( 22:17:49 )
почти
Дух (FEANOR) ( 22:17:57 )
экий казус... разброс однако получается :)
SunEve ( 22:17:58 )
в 5 - гений (если речь идет об Интеллекте)
SunEve ( 22:18:17 )
в 1 балл перс очень ущербен
Дух (FEANOR) ( 22:18:27 )
Т.е. восприятие 2 - это подслеповатый професор, а 3 - это обычный, здоровый сельский житель?
Дух (FEANOR) ( 22:18:50 )
А с 4 - можно в бочку на корабле лезть и первым кричать "ЗЕМЛЯ!", так выходит? :)
SunEve ( 22:18:54 )
нет, два - это, скорее, рассеянный профессор, а подслеповатый - это 1
SunEve ( 22:18:59 )
да
Дух (FEANOR) ( 22:19:23 )
Плоооооохо, а я очень хотел 3-ку в СВ записать... хм, придется обойтись двумя...
Дух (FEANOR) ( 22:19:28 )
:-(
SunEve ( 22:20:03 )
сделай Выносливость 3
SunEve ( 22:20:13 )
оно тебе без надобности
Дух (FEANOR) ( 22:20:17 )
Нельзя, он бы тогда по квенте помер давным давно
SunEve ( 22:20:40 )
тогда занижай силу
Дух (FEANOR) ( 22:20:42 )
я хотел больше истории отразить в циферках, она и без того сумашедшея получается, так хотя бы было какое-то оправдание))
SunEve ( 22:21:11 )
он у тебя и так на кулачиках не умеет
так что неважно, 1 у тебя в Силе или два
СВ - это очень, очень важно!
поверь мне
Дух (FEANOR) ( 22:21:32 )
спотыкаться на ходу будет*JOKINGLY* придется двумя пунктами в Воле обойтись :)
SunEve ( 22:21:36 )
я даже думаю, что трешки маловато
не будет
возьми себе безразмерный мешок для снаряги и успокойся
SunEve ( 22:22:27 )
поверь, магу надо 5 в СВ
не меньше
а то тяжко может быть
Дух (FEANOR) ( 22:22:45 )
Ну нельзя же так под нужды игры персонажа подрезать! >:o
SunEve ( 22:22:53 )
смотри сам
Дух (FEANOR) ( 22:23:00 )
Я ведь понял что СВ - вроде пула для однозначно удачного броска?
SunEve ( 22:23:06 )
и не говори потом, что я тебя не предупредила
Дух (FEANOR) ( 22:23:08 )
А так положусь на мастерский произвол)
SunEve ( 22:23:18 )
пойми, у вас ПвП
мастерский произвол не спасет
Дух (FEANOR) ( 22:23:50 )
А я выносливый - я убегать буду))) :-D
SunEve ( 22:24:04 )
хорошо, как скажешь
Дух (FEANOR) ( 22:24:09 )
К слову, а Спелкрафт и Магическое касание можно добавлять к очкам силы или нет?
SunEve ( 22:24:15 )
жду окончательную версию чарника
SunEve ( 22:24:25 )
спелкрафт точно нет
Дух (FEANOR) ( 22:24:31 )
а то я как раз циферки подвожу.
SunEve ( 22:24:33 )
магическое касание - да
но я бы не рекомендовала
Дух (FEANOR) ( 22:25:05 )
Я вот с касания думаю, будет разумно половину вложить как навык кулачного боя, а половину - как пункты "маны" - к очкам силы добавить
SunEve ( 22:25:06 )
лучше маг.касание сделать как набор слотов
нет, разделять навык нельзя
SunEve ( 22:25:50 )
могу тебе даже выдать не не один к двум, а один к четырем
Дух (FEANOR) ( 22:26:03 )
почему нет - сами ведь спрашивали сколько с этого навыка будет идти в кулачный бой, разве нет?
SunEve ( 22:26:10 )
нет
кулачного боя у тебя нет
Дух (FEANOR) ( 22:26:23 )
да зачем столько слотов, я по вашим словам и так долго в ПвП не проживу *JOKINGLY*
Т.е. с этого скила я только заготовленные слоты буду иметь?
SunEve ( 22:26:52 )
да
в ману лучше не добавлять
может не хватить
это же разделяет остальную ману
к тому же касание не совсем магия
Дух (FEANOR) ( 22:27:31 )
А бонусы в атаке вообще никакие?
SunEve ( 22:27:38 )
это, скорее, умение быстро применять другую магию
Дух (FEANOR) ( 22:27:40 )
хм, тогда вот и нашелся скил на урезание :)
Дух (FEANOR) ( 22:27:53 )
и вот она как раз 3 в СВ :)
Дух (FEANOR) ( 22:28:09 )
Раз мне 1 навык к 4 слотам "дарят", то мне хватит и небольшого числа)
SunEve ( 22:28:27 )
бонусы в атаке с Ловкости
а в магической атаке - с высокого значения самой магии

Дух (FEANOR) ( 22:29:47 )
а есть какая-то "шкала" разделения - сколько очков силы уходит на тот или иной спелл?
SunEve ( 22:30:00 )
чем проще - тем меньше

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 17:14 fairydragon

Еще раз попрошу все вопросы задавать мне в этой ветке. Пожалуйста. Очень тебя прошу. :)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 20:50 Lindolin

Сводка о неком "Меченом" за последние 10 лет.

В течение двух следующих лет с момента облавы на культ "Серых Смотрящих" (закончилась относительным успехом: большую часть участников формирования поймали, но нескольким организатором удалось уйти), Шеймус скитался по просторам родного острова. Не являясь членом культа, он все равно подвергался преследованию Некромантов, от которого успешно уходил все это время. Выживать умудрялся промышляя мелким воровством (с использованием простой магии - глаза отвести, убедить, настроить на дружелюбный лад и т.п.), изредка охотой (т.к. не было навыков, то получалось довольно худо). За это время, Меченый собирал всю возможную информацию о деревне своих приемных родителей, но так и не сумел ее отыскать. Куда успешнее были поиски его настоящих родителей, и хотя за прошедшие десятилетия его отец успел сгинуть (точных сведений Шеймус так и не получил), его мать, Лиза, находилась в полном здравии, как и ее ближайшая родня. Впрочем, на этом его интерес родственниками исчерпался - семейство Бартон не спешило отыскать давно потерянного сына, а сам Меченый не испытывал к ним теплых чувств, а информацию собирал вообще из любопытства и какой-то давней привязанности к тем, кто все-таки подарил ему эту жизнь.

За время своих скитаний, уходя от погонь и излишнего интереса со стороны Гильдии, Шеймус успел немало насолить законной власти острова. Убегая от преследователей, он нередко создавал настоящий Хаос среди местного населения, напуская на людей весьма убедительные иллюзии и особо не заботясь об сохранности населения (заколдовать безвольную толпу куда легче, чем сражаться с магами-преследователями). И хотя подобные инциденты не могли особо навредить могучей и организованной державе, но весьма сильно действовали на нервы "загонщиков". В конце концов, охота на Меченого (с момента бегства, Шеймус больше не пользовался собственным именем, выдумывая различные "псевдонимы" или просто представляясь этим самым прозвищем), из активной погони перешла в стадию "их разыскивают", и количество инцидентов и столкновений с некромантами упало почти до нуля - сам Шеймус не был особо рьяным их противником (хоть и откровенно недолюбливал Мастеров Смерти), а хаос вокруг сеял только в целях самозащиты.

Но даже в таких обстоятельствах, находиться на острове было не самой разумной идеей, а потому Меченый, которого здесь уже больше ничего не удерживало, решил покинуть Синдор. Отыскав капитана судна, который не особо заморачивался политической ситуацией и легальностью, он без особых проблем выбрался сначала на морские просторы, а затем и на "большое побережье", где-то на северных границах того, что раньше было Элевфером. Раствориться среди населения оказалось даже легче, чем он предполагал, а потому, избегая каких-либо столкновений с оккупантами, Меченый принялся за то дело, которым уже давно мечтал заняться. Путешествия, исследования, знакомство с новым! Двадцать девять лет проведенные в глуши (а большая часть из них еще и под землей) явно не способствовали расширению горизонтов - по началу, даже встречи с представителями других рас (из списка тех, что не встречались ему среди Смотрящих) были для него немалым потрясением. Теперь же, когда его ничего не ограничивало, Шеймус оказался один посреди "огромного мира" и без конкретной цели. Собственно, именно поиском этой самой цели и занимался Меченый полных восемь лет - имея немалые способности, ему жизненно необходимо было найти точку их применения.

Не испытывая ни малейшего интереса к геополитическим движениям на карте мира, волшебник чувствовал себя обделенным "тайнами и загадками" - оказалось, что подобное не так часто можно найти у себя "под ногами". Истоптав немало дорог от гномьих владений, куда сперва Меченый весьма жаждал попасть, надеясь в Подгорном Царстве отыскать хоть что-то "интересное", до Глубокого залива, он так и не сумел найти, к чему же лежала его душа. Отчасти, он даже принялся скучать по временам, проведенным в "плену" у Смотрящих! Нельзя, конечно, сказать, что прошедшие годы и пройденные мили пути никак не отразились на Шеймусе - он вполне успешно ликвидировал дефицит знаний о мире, что накопился за годы жизни "в подполье", изменился и внешне, и духовно, но все-таки ему чего-то не хватало... Порой, до сих пор, его можно заметить радующимся, подобно маленькому ребенку, чему-то новому, даже если это "новое" всеми остальными воспринимается как данность. Но в остальном, этого свиду дружелюбного и открытого человека тяжело назвать "ценителем жизни" - Меченый не станет помогать кому-то из чувства жалости или сострадания (скорее всего, ему такие эмоции чужды в принципе), но напротив - не откажет в помощи тому, кто готов зубами цепляться за любую возможность. Наверное, это можно назвать частью его жизненной философии, которой он порой пытается поделиться с окружающими (хоть такое случается и крайне редко).

Попытка подытожить: Меченый-Шеймус мается невероятной скукой, путешествуя по миру и даже не задумываясь об "оседлой" жизни. Его мало интересуют история и прошлое, реликты и загадки "погибших цивилизаций" (хотя при встрече банальное любопытство все равно не даст ему пройти мимо), но вместо этого притягивают колдуна сильные личности (по его предположениям, именно такие люди и нелюди чаще всего попадают в различного рода происшествия, которые только и могут развеять скуку) и могучая магия (тут еще проще: подобная магия интересует "сильных", ну и дальше по накатанной дорожке). Фактически, Шеймуса можно назвать "воплощением" духа искателя приключений - его даже не столько манит возможность "свершить" что-то важное, сколько желание "наблюдать" подобное, а делать это со стороны или же из самого центра событий - вопрос и вовсе несущественный.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:37 Lindolin

Вопрос - а можно персонажу "поиметь" из мастерских закромов "разряженый" и старый ракшасский посох?))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:39 fairydragon

А зачем? :)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:44 Lindolin

Для красоты, естественно :D Нет, у меня, конечно, был подлый и злодейский план, использовать его для усиления моих ничтожных колдовских способностей, однако, для предвещения подобных ситуаций, я специально прошу хотя бы "разряженый" :mrgreen:

П.с. Это я так по секрету себе врагов наживаю. Вот у "Паучка" кусок паутины "своровал", некромантам еще на острове напакостить успел, от ракшас посох достался - вдруг придут отбирать :) Сюда еще преследователей Гвирита добавить, и можно будет устроить мордобой за право первым отправить на "тот свет" всю честную компашку))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:51 fairydragon

Хорошо, бери, раз для красоты. ;) Разряженный.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:53 Lindolin

Я, кстати, себе верно представляю, что ракшасы крупнее большинства гуманоидов? А то я там в ветке самое настоящее "бревно" описал :D

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 22:58 fairydragon

Ракшасы создают свои посохи как настоящее произведение искусства. Они обычно очень изящны. Поскольку ракшасы - полиморфы, соответственно, и посохи они создают не под себя-истинных, а под абстрактного гуманоида, чтобы посох в руках человека или эльфа был так же удобен, как и в лапах истинной формы ракшаса. Но - да, они обычно очень крепкие, но это не значит, что толстые. И - главное, вы не в курсе, что они полиморфы. :D

Про Посох

Сообщение Добавлено 02 окт 2011, 23:19 Lindolin

192836200 (22:03:16 2/10/2011)
Вобще, я этот финт с посохом еще давно придумал, но почему-то забыл описать в квенте (наверное, потому что писал ее частями и через разные промежутки временИ).
192836200 (22:04:12 2/10/2011)
Вобще планировалось, что он каким-то образом оказался у Смотрящих, и они последние его заряды использовали во время обрядов над Шеймусом, когда он с Пауком контактировал. Ну а он сам просто прихватил его по пути, во время побега из подземелий...


Во время облавы на подземелье Смотрящих, кто-то из старших волшебников культа проводил осмотр артефакта - возникло подозрение, что посох разряжен и вложенной ракшасами магической силы в нем больше нет (а как "подзарядить" подобную диковину, конечно же, никто из Смотрящих знать не мог). "Диагностика" подтвердила опасения, а потому было решено артефакт перенести на ближний к выходу склад, где хранились не самые важные или уже "использованные" магические предметы (пожалуй, тут стоить добавить, что как в самих подземельях, так и из своих экспедиций Смотрящие смогли собрать приличную, для какого-то культа, коллекцию диковинок).
Ну и тут собственно "нападение"! Хаос, паника, никто не понимает, что происходит и что нужно делать... Склад, на который необходимо было перенести посох, находился в одном из ответвлений коридора, по которому бежал сам Шеймус. Переносившие вещицу культисты погибли в стычке с некромантсерскими зомбями, а когда Меченый туда прибыл самих "убийц" на месте не было (естественно, подбирать посох зомбя не стали). А вот Шеймус, узнав вещицу, решил не оставлять ее в лапах Смотрящих или Некромантов - он ведь не смог так сразу распознать, что посох "почти бесполезен" после разрядки. Ну, о дальнейшем уже говорилось - каким-то образом ему удалось сбежать из подземелий и прихватить здоровенное "полено" с собой (благо подобрал он его не так далеко от выхода). Потом уже, когда выяснилось, что посох в магическом плане "бесполезен", Меченый стал таскать его с собой как напоминание о прошлом. Эдакая ностальгическая нотка в его исполнении...

Снаряжение (остатки).

Сообщение Добавлено 03 окт 2011, 00:10 Lindolin

В мешке:
- кремень-огниво,
- короткий, острый нож,
- небольшой отрез простой, чистой ткани (можно завернуть что-то не очень большое или использовать материю несколько раз для перевязки),
- небольшая оловянная миска и грубая деревянная ложка (собственной выделки - хорошо хоть без сучков :D),
- письменный набор в отдельном футлярчике, записная книжка с толстым переплетом,
- довольно точная карта южной части материка (острова не помечены) с небольшими пометками, сделанными рукой Шеймуса,
- моток веревки (около 30-35 метров),
- запасы провизии и воды, рассчитанные на довольно дальнее путешествие (чуть больше месячной нормы, но можно и растянуть, если постараться хорошенько; сушеные, вяленые и долгохранимые продукты),
- остатки денежных средств в "большом кошеле",
- запасная серая рубашка и сменное нижнее белье ( :oops: ).

Сбоку, к вещевому мешку прикреплен свернутый спальный мешок - незаменимая вещь для любого странника.

На поясе:
- за спиной, под плащом, небольшой топорик, которым можно нарубить небольшие ветки и хворост, но срубить дерево - немногим легче, чем сделать тоже самое голыми руками.
- У левого бедра длинный, тонкий нож с игольчато тонким острием (скорее применим для обрядовой магии и подручных дел, чем для ближнего боя, но порезать нападающего все-таки возможно - что-то вроде короткого стилета).
- В правом кармане штанов небольшой кошель, с деньгой на "дорожные расходы".

В карманах жилетки:
- флакончик с нюхательными солями,
- "пугач" (что-то вроде сильной хлопушки, при взрыве небольшое облачко дыма и громкий, неприятный звук; техника, украл у гномов),
- маленькая фляжка с терпким, безалкогольным напитком домашнего производства (выменял в последнем поселении).

Деньги:
- Большой кошелек: 150 золотых монет, 100 серебрянных.
- Маленький кошелек: 20 серебрянных и 89 медных.

П.с. Надеюсь, я не сильно нагрузил Шеймуса)) А то будет, бедолага, плестись...

Слоты "быстрых заклятий" (начало игры)

Сообщение Добавлено 03 окт 2011, 00:31 Lindolin

Навык - 3. Слотов - 12. Все заклинания требуют успешного касания (прикосновение, удар, пощечина, тактильный контакт иного рода).

Слоты 1-3: Магия Разума. Заклинание "слепота/глухота" - при срабатывании заставляет цель/жертву поверить в то, что она ослепла/оглохла на довольно продолжительный промежуток времени (зависит от силы воли и духа - от нескольких минут до 5-6 часов).
Слоты 4-5: Магия Разума. Заклятье "Кошмар" - вызывает иллюзию нападения на жертву самого страшного/кошмарного существа (берет образ из головы цели, использует ее слабости и фобии, т.е. если несчастный панически боится мышей, то ему будет казаться, что его грызут несколько дюжин голодных, черных грызунов с горящими пламенем глазами). Не срабатывает на бесстрашных, неживых и механических противников. Колдун не обязан сам знать, чего боится жертва.
Слоты 6-7: Магическое Противодействие. Заклятье "Паразит" - не самое заметное заклинание, порой колдун-противник его может и не заметить. Создает и поселяет в теле волшебника-жертвы бесплотного паразита, который оживает в момент создания носителем заклинаний и пожирает направленную в них энергию. Чем дольше существует паразит, тем сильнее становится и тем сложнее его изничтожить. Может быть довольно просто убит сильным магическим импульсом "извне" (созданным другим колдуном), использованная магия для этого не обязательно должна быть атакующей. Если паразит начинает питаться магией жертвы и не будет вскоре уничтожен кем-то, то просуществует около суток. Если же цель не использует заклинаний в течении часа после "касания", то паразит отмирает сам.
Слот 8: Магия Противодействия. Заклятье "магическая немощь" - сильное заклинание, которое при касании почти полностью лишает жертву возможности творить волшбу в течении 1-2 часов. Может быть разрушено магическим лечением кого-то извне, но сама цель подобного "проклятья" почти ничего не может противопоставить заклятью (если оно, конечно, уже сработало).
Слот 9-11: Магия Противодействия. Заклятье "Уничтожитель магии" - нигилирует в небольшой, локальной области магические потоки, разрушая магические эффекты. Область определяется в момент касания, но не может быть слишком большой. Способно разрушить эффекты стихийной и другой волшбы короткого действия (остановить молнию/фаербол/осколок магического льда и т.п.), с потоковой или магией длительного действия справляется хуже и лишь на короткое мгновение.
Слот 12: Магия Разума. Заклятье "Паралич". Заставляет мозг жертвы поверить в то, что она парализована с ног до головы. Время действия - от получаса до часа.

___________________________-

1 час - смена 1 готового слота на другой. Чтобы восстановить потраченные слоты - достаточно полутора часов на все (+8 часов сна перед этим)

Артефакты и плюшка

Сообщение Добавлено 05 окт 2011, 01:03 fairydragon

Амулет исцеления - "лечилка", восстанавливает очки здоровья (половину от максимума) раз за сутки. Подзаряжается после полуночи. На шее, под одеждой.

Сапожки - подошва зачарована, чтобы не теряя гибкости быть крепче стали (ну чтобы на гвоздях не покалечится). Сапожки на мне и в "рабочем состоянии".

Два кольца бледного металла, с темными камнями в оправе - не слишком приметные вещи. Просто хранят магическую энергию (очки силы), которую можно дополнительно вложить в заклятья. После полного истощения - бесполезные украшения. В каждом будет половина обычного запаса Шеймуса. Оба кольца на правой руке, они достаточно бледные и непримечательные - могут в глаза "не попасть". Т.к. это нечто вроде "батареек", то они скорее всего магам приметны будут.

Плащ незаметности - мини-копия лориенских плащиков :) Если одеть капюшон на голову - отводит глаза окружающим, делает носящего менее заметным на местности (не вплоть до полного слияния с камнями, как в книге было, но все же). Плащ опять же на Шеймусе, но в данный момент не задействован.

Звездная нить. Недлинная нить, слегка светящаяся в полной темноте. Может случайным образом поглотить одно заклинание (1 спел в день), пущенное в носителя, и преобразовать его в энергию (половина от потраченной на сам спелл), которую вернет хозяину. Может поднять очки силы выше их максимума, при этом носитель будет испытывать "перегрузку" от насыщения магией (головокружение, "опьянение", можно двинуться рассудком; при большой передозировке - окончательно сойти с ума). Артефакт не контролируемый, а потому нельзя решить когда и что поглотишь - может сработать как при применении заклятья лечения, так и во время боя (спасти от магического пламени, скажем). Если Меченый правильно понял принцип его действия, то подобное зависит от положения небесных тел. Артефакт работает только под открытым небом (время суток неважно). На левом запястье обмотана в два оборота, находится под одеждой в спящем состоянии.

Использование на начало игры

Плюшка. Меченый почти 20 лет в подземельях прожил. А там темновато, даже при свете факелов. В темноте не столько видит, сколько хорошо и привычно ориентируется - не так, как эльфы, но ему хватает
(с остроухими в меткости под луной соревноваться не стоит ;) ).

Вводная

Сообщение Добавлено 05 окт 2011, 01:08 fairydragon

Не буду говорить, какими судьбами (захочешь - придумаешь сам), Шеймус оказался у замка, о котором в ближайшей деревне ему сказали, что он проклят. Правда, от этой деревни топать до замка 4,5 дня - ну да ладно, не будем о грустном. Меченый, понятное дело, понял, что речь идет, вероятно, об одном из тех замков, что он привык грабить, и направился туда - на заработки. А как вышел к нему по рассказанным ему в той деревне приметам - увидел, что неподалеку из леса (метров 20 до них), выходят двое: Морской эльф и человек (там луна, так что хорошо видно). Эльф хромает и опирается на человека.

Начало

Самое главное тебе не сказала! За некоторое время до того, как выйти к замку, ты видел в небе белое свечение на востоке (одновременно с остальными, но голоса не слышал). Волчий вой слышал, но от тебя он был дальше, чем от остальных. Сам пришел к замку с севера. А эти двое с востока.

Использование артефактов на начало игры

Сообщение Добавлено 05 окт 2011, 14:22 Lindolin

Амулет на шее, под одеждой. Не думаю, что его можно почувствовать пока он не задействован. Разве что "в упор" достать и разглядывать.
Сапожки на мне и в "рабочем состоянии".
Оба кольца на правой руке, они достаточно бледные и непримечательные - могут в глаза "не попасть". Т.к. это нечто вроде "батареек", то они скорее всего магам приметны будут.
Плащ опять же на Шеймусе, но в данный момент не задействован.
Звездная нить на левом запястье обмотана в два оборота, находится под одеждой в спящем состоянии. Скорее всего, ее можно "задэтктить" во время срабатывания или при детальном осмотре.

Вроде бы как-то так...

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 05 окт 2011, 14:26 Lindolin

Вопросы:
А как происходит "detect magic"? Нужно создавать отдельное заклинание, чтобы определить магическую энергию в предмете или местноти? Или это что-то вроде "чутья", как обоняние или вкусовые ощущения?

Вот, к примеру, сейчас интересует, что почувствовал (ощущения, интуиция, магические опыт) Меченый от той белой вспышки несколько минут назад?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 05 окт 2011, 16:58 fairydragon

Любое заклинание надо творить. Сами по себе только абилки работают.

От белой вспышки, если успел сотворить detect magic, почувствовал присутствие божества. Доброго. ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 12:51 Lindolin

У меня есть немного вопросов :) Где-то с пол-кило)) По чем они? :D

1) Есть ли какая-то "обшая магия"? К примеру, что-то вроде магии познания? Защитных барьеров, заклинаний света, предупреждающих спелов, просто возможности ударить магической энергией не предавая ей особой формы? Или обязательно для этого нужно умение в соответствующей школе магии?

2) Уже вроде говорили, что магия ограничена только фантазией пользователя, но все-таки - действительно ли это так?.. Я могу создать заклинания света используя любую из 4 стихий и воображалку, в принципе, могу даже придумать более-менее разумный способ создать реальную "иллюзию света", с помощью моей магии разума)) Мастер такое пропустит?

3) Чем определяется количество маны, потраченной на спел? Ну, беря пример из предыдущего вопроса. Вот волшебник создает свет, используя магию огня - сотворил огненный шарик и повесил у себя над головой. А вот другой маг создал свет при помощи магии Земли, собрав элементы породы или руды, которые дают легкое фосфорицирующее свечение в темноте, слепив из них тот же шар, и положив его себе в руку. Количество потраченой маны будет одинаковым (КПД заклятий почти одно и то же) или разным (способы обсолютно различны, второй - однозначно сложнее)?

4) Заклятья вообще можно как-то скрыть от наблюдающих? Скажем использовать обычные "слова", вместо магической тарабарщины, а движения и пассы как-то сбалансировано встроить в беседу? Или любой маг даже не примения своих сил поймет, что было наложено заклятье? Имеется ли вообще способ скрыть применение волшебства?

5) Я у вас в играх учавствую впервые, потому вопрос довольно простой, но мне пока непонятный - что вообще пользователь может отыграть, не дожидаясь мастерского поста?
Вот, к примеру, мы сейчас разводим костер, ранее - собирали хворост. Успешность этих действий нам можно самим описывать, или стоит ждать от ведущего "у вас получилось"-сообщения?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 13:19 fairydragon

1) Есть ли какая-то "обшая магия"? К примеру, что-то вроде магии познания? Защитных барьеров, заклинаний света, предупреждающих спелов, просто возможности ударить магической энергией не предавая ей особой формы?

Нет.

Или обязательно для этого нужно умение в соответствующей школе магии?

Да.

Потому что: магия - это творчество. Сугубо индивидуальное. Как писать стихи. Стихотворение не родится, если его не напишут, а пользоваться чужими - плагиат и нарушение авторского права магия тебя не поймет. Не найдет того, кто ее творил, ведь если закл создал другой маг, а здесь и сейчас ты ничего не вложил в него, то оно не ожило, его нет. Оно мертво.

2) Уже вроде говорили, что магия ограничена только фантазией пользователя, но все-таки - действительно ли это так?.. Я могу создать заклинания света используя любую из 4 стихий и воображалку, в принципе, могу даже придумать более-менее разумный способ создать реальную "иллюзию света", с помощью моей магии разума)) Мастер такое пропустит?

Приведи пример.

3) Чем определяется количество маны, потраченной на спел? Ну, беря пример из предыдущего вопроса. Вот волшебник создает свет, используя магию огня - сотворил огненный шарик и повесил у себя над головой. А вот другой маг создал свет при помощи магии Земли, собрав элементы породы или руды, которые дают легкое фосфорицирующее свечение в темноте, слепив из них тот же шар, и положив его себе в руку. Количество потраченой маны будет одинаковым (КПД заклятий почти одно и то же) или разным (способы обсолютно различны, второй - однозначно сложнее)?

От сложности заклинания по моему мнению. Но - от способа, да. Количество потраченной маны в приведенном примере будет разным. Достигать эффектов, для которых какая-то магии не предназначена, сложнее, чем тех, которые для нее очевидны (мне!).

4) Заклятья вообще можно как-то скрыть от наблюдающих? Скажем использовать обычные "слова", вместо магической тарабарщины, а движения и пассы как-то сбалансировано встроить в беседу? Имеется ли вообще способ скрыть применение волшебства?

В этом смысле мы имеем дело со стандартным фентезийным миром. Магия - всегда тарабарщина, пассы и жесты всегда заметны. Основным элементам заклятий обучают, как и основным механизмам их компоновки. Но! Если обычные слова - часть творимой магии, и движения и пассы, сбалансировано встроенные в беседу, - тоже, то, конечно, можно. Только это будет значить, что маг всегда использует примерно такие слова и пассы (вариации возможны, но не очень сильные) для такого рода заклинаний. Т.е. несколько раз видел каст - и до стороннего наблюдателя доходит, что это за каст и почему. Самый лучший способ скрыть каст - сделать так, чтобы его не видели. Например, отвести глаза. :)

Или любой маг даже не примения своих сил поймет, что было наложено заклятье?

Любой, у кого Интеллект не ниже 1. :)

5) Я у вас в играх учавствую впервые, потому вопрос довольно простой, но мне пока непонятный - что вообще пользователь может отыграть, не дожидаясь мастерского поста?
Вот, к примеру, мы сейчас разводим костер, ранее - собирали хворост. Успешность этих действий нам можно самим описывать, или стоит ждать от ведущего "у вас получилось"-сообщения?

Тут нет панацеи. Я обычно говорю, когда можно все самим описывать. Сейчас простые действия вроде упомянутых можно без меня, я скажу, если что-то произойдет. Пока ничего такого не происходит, жизнь идет привычным, рутинным образом и все можно описывать самим. Если что-нибудь начнет происходить - я напишу, что, мол, не тут-то было.

Обычно - за мной сюжет, игроки могут додумывать все, что сюжета не касается, соблюдая одно простое правило: мы не упоминаем явления из обыденной жизни. Господа Бога, дьявола, Ромео и Джульетты тут нет. Чертей тоже. Зато есть лешие и русалки. ;) Как определить, что сюжет, а что нет: если перс дерется с кем-то - исходы действий все на мне, если перс с помощью к-л умения хочет добиться для себя определенной выгоды в ущерб любому другому рс или нпс - тоже. А если он сидит и починяет примус, который нафиг никому не нужен, - то пусть сам ковыряется. :) Но если это Примус-Который-Должен-Сокрушить-Гномьего-Короля-Под-Горой, то тогда придется ждать меня. ;)

Весь вопрос в том, хочешь ты кого-то обыграть или нет. Если не хочешь, то я с удовольствием почитаю описание твоих действий. А если хочешь - решать, что получилось, а что нет - придется мне. Все, что должно "работать" в игре - за мной. Я должна следить, чтобы создавалась общая картина и ничего нигде не перекашивалось. Чтобы игра была честной и логичной.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 13:27 fairydragon

Добавлю, что описание результатов магии в твоем случае в общих ветках делать не стоит. В общих ветках ты описываешь каст. Что должна увидеть жертва в случае иллюзий - ты пишешь мне сюда. Можешь для этого создать отдельную ветку для игровых постов с описанием того, что ты хочешь, чтобы получилось из каждого конкретного каста (со ссылками на пост, в котором перс творит магию, в основных ветках). А что получилась - я буду описывать в зависимости от успешности броска/описания каста. При полном успехе могу скопировать твое описание, могу добавить что-то, могу убрать. В зависимости от того, как сработает.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 13:50 Lindolin

fairydragon писал(а):Приведи пример.

Ну тут просто. Использовать магию разума, как вариант самовнушения на самого себя. Т.е. банальный самогипноз - убедить мозг, в существовании некоторого "невидимого никому" источника света. Т.е. фактически заклятье света будет действовать только на применившего, а дальше - сам организм напрягая все возможности будет пытаться различить что-то в темноте. Конечно, вариант пагубный для применения - пара таких самовнушений и можно зрение посадить на "нуль", но действовать такое должно.

fairydragon писал(а):Например, отвести глаза.

Дык, на это тоже нужно создать отдельное заклятье, которое также будет засечено окружающими :?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 14:41 fairydragon

Согласись, зайти за дерево и скастовать одно заклинание проще, чем утаивать каждое последующее.

Насчет света и самовнушения скажу так: наколдуешь себе свет и будешь видеть этот свет. К реальности это не будет иметь отношения. Дальше твой мозг сам нафантазирует то, что, как ему кажется, он может увидеть при свете, включая самые темные кошмары из подсознания, а вот реальность может и будет отличаться от этого вИдения.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 14:53 Lindolin

Свет не будет, а вот реальность видеть он обязан. То что вы описали противоречит самовнушению) Гипноз как доказанная истина, самовнушение тоже не раз подтверждалось. Так что если добавить сюда немножечко магии и воображения, то фантазировать ничего не придется - увидется должно все как наяву))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 15:02 fairydragon

Ко мне можно на "ты".

Ты у нас не гипнотизер, а маг разума. Прошу не забывать. ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 15:09 Lindolin

Тогда расшифруйте мне конкретно, что под этим подразумевается. Лично я весьма широкий спектр возможностей предполагал: иллюзии, внушение, гипноз (магический), воздействие на восприятие, чтение мыслей и т.п.

П.с. Над "ты" я пока еще работаю - получается плохо :)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 15:26 fairydragon

Растолковываю.



П.С.Помочь насчет "ты"? Я не совсем понимаю, чем я так страшна и ужасна, что все говорят мне "Вы". :?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 17:07 Lindolin

fairydragon писал(а):Я не совсем понимаю, чем я так страшна и ужасна, что все говорят мне "Вы". :?


А может это дар такой - вызывать во всех ощущение "официоза" и пробуждать "глубокую вежливость" :D

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 16 окт 2011, 17:16 fairydragon

Который действует только в ролевом сообществе. :? Наверное, все дело в зеленом цвете моего ника и количестве сообщений. Пора все менять. :ugeek:

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 01:39 Lindolin

Вопрос: можно чек на спелкрафт? Ну или хотя бы мастерское разъяснение - нас околдовали или как мы так сразу в камере очутились, что ни сном, ни духом? :?:
Я не то чтобы горю желанием воспротивиться полутора дюжинам волков, но хотя бы фразочку вставить или вопрос задать духу бы хватило :D

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 01:42 fairydragon

Вставить фразочку - это тест воли. У тебя воля 3. Чтобы успешно им сопротивляться - надо 5. Тест на спеллкрафт можно сейчас. Бросай, но это ты определишь, что магического есть вокруг, потому что волки уже в прошлом. ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 01:48 Lindolin

Оу, это печально.
А разве Воля это не просто "пул" успешных бросков? Я почему-то не ожидал, что она еще и как количественная характеристика на что-то влияет... :o
Ну да ладно, броски на спелкрафт: http://invisiblecastle.com/roller/view/3228942/

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 02:13 fairydragon

4-й бросок. Неплохо. Но считается только первый (хотя был ли он первым? вот в чем вопрос).

Считаю по своему броску: собственно, вы в том самом замке. Замок насквозь магический. Причем львиная доля магии здесь направлена на консервацию территории вокруг и самого замка - чтобы сохранялись в неприкосновенности. Есть элементы магии бессмертия, но она высоко - на вершине донжона. И есть магия сокрытия - т.е. не все видят этот замок, даже если захотят.

Самое главное, ты понимаешь, что в данный момент на вас никакие чары не направлены. Сама комната магическая (но опять же магия консервации помещения, чтобы все было "как всегда" - чтобы камень не разрушался, дерево не гнило и т,д. и т.п.). Выходов из нее два: вверх и вниз, оба зачарованы - люк в полу и в потолке, расположены асимметрично. Снять заклятие ты сможешь, но после этого заглушки (каменные плиты) упадут и могут кого-нибудь придавить. ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 16:16 fairydragon

Lindolin писал(а):Оу, это печально.
А разве Воля это не просто "пул" успешных бросков? Я почему-то не ожидал, что она еще и как количественная характеристика на что-то влияет... :o

Прошу прощения, не сказала тебе отдельно, замоталась. Те, кто играл в предыдущей игре, в курсе, но я тебе говорила, что волю надо ставить выше. ;) Ты не послушал.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 20 окт 2011, 17:27 Lindolin

4-й бросок. Неплохо. Но считается только первый (хотя был ли он первым? вот в чем вопрос).

Вранье, всего третий :D Первый вообще какой-то непонятный оказался, он лишние кубики набросал :roll:
Те, кто играл в предыдущей игре, в курсе, но я тебе говорила, что волю надо ставить выше. Ты не послушал.

Ну того ведь и не послушал, что считал - можно будет обойтись без "безусловно успешных" бросков)) Но что уж теперь думать - кабы знал, кабы ведал)))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 21 окт 2011, 14:06 Lindolin

А Спелкрафт всегда такие обширные познания дает? О_о
Я вот лично вообще интересовался как раз волками и нашим путем ДО замка, а мне тут мастер про все здание кучу интересностей поведала)) Чувствую себя каким-то Хранителем Высших Знаний теперь :D

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 21 окт 2011, 15:10 fairydragon

Детект мэджик _всегда_ дает познания на _текущий_ момент. Волки и путь до замка в прошлом, тут только знание монстров помогло бы.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 24 окт 2011, 17:36 Lindolin

МАСТЕР!!! Я забыл мел и веревку! Как я мог))) Ну ладно веревку, но хоть мелком не поделитесь со старым, лысым склеротиком? :D Мне куска 2-3 - не больше ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 24 окт 2011, 18:02 fairydragon

Но ты ведь знаешь, что это нечестно? :oops: К тому же я предлагала тебе мел! А ты отказался. ;)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 24 окт 2011, 18:30 Lindolin

Да? Тогда не надо)) Сам виноват!.. :evil:
П.с. ОТКАЗАЛСЯ? О_О
Это мой джентельменский набор (в него еще обычно входили факел, соль и уголек :) ) на все случаи жизни от воров до магов и от рыцарей до "суккубов". А тут - не взял... Мне явно не здоровилось))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 26 окт 2011, 14:02 Lindolin

Так:
1) Я же полагаю, что могу определить, где имено в нашей камере находятся те самые люки?
Если да, то по последнему посту я сейчас "кружу" как раз вокруг того, что ведет вниз. Пытаюсь осмотреть ближайшие окресности на наличие тех самых заглушек - так сказать, определить, где они могут "кого-то" раздавить)) А то у меня закралась темная мысля уменьшить число живых существ в нашей партии :twisted:Шютка!
2) Для определения ауры существа необходимо заклятье вроде Детек Меджика или Детек Ауры? Или это тоже можно узнать как чек по спелкрафту? Заодно интересно - этот самый детект фиксирует и магическую ауру и расположенность к Свету/Тьме? Или это как бы две различные окраски?
3) Ну и чисто уже из любопытство - какого цвета аура у Шеймуса? :) Это я ведь точно должен знать))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 27 окт 2011, 17:51 fairydragon

Lindolin писал(а):Так:
1) Я же полагаю, что могу определить, где имено в нашей камере находятся те самые люки?
Если да, то по последнему посту я сейчас "кружу" как раз вокруг того, что ведет вниз. Пытаюсь осмотреть ближайшие окресности на наличие тех самых заглушек - так сказать, определить, где они могут "кого-то" раздавить)) А то у меня закралась темная мысля уменьшить число живых существ в нашей партии :twisted:Шютка!

Они могут убить, если ты снимешь чары в момент, когда на люке или под ним кто-то находится. Аделаида отошла с люка, теперь вопрос в том, не находится и кто под нижним люком. Под верхним пока никто не находится.

Lindolin писал(а):2) Для определения ауры существа необходимо заклятье вроде Детек Меджика или Детек Ауры? Или это тоже можно узнать как чек по спелкрафту? Заодно интересно - этот самый детект фиксирует и магическую ауру и расположенность к Свету/Тьме? Или это как бы две различные окраски?

Определение магической ауры - действие, аналогичное детект меджику, только на живое существо. Ауры Света/Тьмы сюда не относятся, они определяются без чеков.

Lindolin писал(а):3) Ну и чисто уже из любопытство - какого цвета аура у Шеймуса? :) Это я ведь точно должен знать))

Пустота (магия разума, основанная на внушении), прошитая серебристой сеткой (за магию плетения) и разрядами молний (за магическое сопротивление). Если используешь иллюзии - то должна быть еще белая пленка.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 28 окт 2011, 10:54 Lindolin

fairydragon писал(а):Определение магической ауры - действие, аналогичное детект меджику, только на живое существо. Ауры Света/Тьмы сюда не относятся, они определяются без чеков.

Хотелось бы уточнить - 1 каст - 1 цель? Т.е. за один присест я не смогу определить ауры всех находящихся в комнате?
Заклятье делает ауру видимой всем или исключительно колдующему?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 28 окт 2011, 17:16 fairydragon

Хотелось бы уточнить - 1 каст - 1 цель?

Нет, по времени.

Т.е. за один присест я не смогу определить ауры всех находящихся в комнате?

Успеешь. У тебя навык достаточно большой, а пять существ не так уж много. Просто за время действия заклятия, надо успеть посмотреть на всех участников действа - только и всего. Если надо просмотреть толпу - то придется быстро-быстро крутить головой. ;)

Заклятье делает ауру видимой всем или исключительно колдующему?

Заклятье дает возможность эту ауру посмотреть. На кого сколдуешь - тот и увидит. Сколдуешь только на себя - увидишь только ты. Сколдуешь еще на кого-нибудь - увидит и он/она.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 03 ноя 2011, 02:55 Lindolin

Мне обязательно кричать и яростно жестикулировать, чтобы сотворить заклинание? Или я могу попытаться сейчас под шумок что-то пробормотать себе под нос и оставить хотя бы робкую надежду, что сразу этого занятые спором/беседой спутники не разберут?

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 04 ноя 2011, 17:15 fairydragon

Пробормотать может не помочь. Ты можешь отойти от них подальше и там говорить негромко, повернуться к ним спиной и жестикулировать в свое удовольствие. Могут не обратить внимания. Но шептать и делать неясные пассы не советую - может на магии плохо сказаться.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 04 ноя 2011, 17:21 Lindolin

Понял. Хорошо. :mrgreen:
Еще одно уточнение - если я захочу раскинуть заклятье на всех присутствующих мне нужно дождаться кубика от мастера? Мол получилось-нет или там не на всех подействовало, может кто посопротивлялся (мало ли)...

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 05 ноя 2011, 01:28 fairydragon

Какое заклятие? Что-то я запуталась... В любом случае ты не описываешь результата - только заявку. Результат описываю я! Побросав кубики.

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 05 ноя 2011, 02:02 Lindolin

Ну все тоже - с детект аурами. Хотя если результат в пост включить нельзя, то в принципе уже не важно))

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 10 ноя 2011, 00:28 Lindolin

Так, чисто на вскидку - это не из этих ли помещений ко мне шли ощущения магии бессмертия? :)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 10 ноя 2011, 00:29 fairydragon

Из этих :)

Re: Шеймус. Личная ветка

Сообщение Добавлено 10 ноя 2011, 11:16 fairydragon

Кстати, от "лечения" Аделаиды тебе очень больно.

 
Loading...